Análisis de la pantalla del teléfono Razer: un gran comienzo para pantallas de 120Hz en Android

Al contemplar quién sería un jugador importante en el negocio de los teléfonos inteligentes con Android, el gigante del hardware de juegos Razer probablemente no se le ocurriría. Si bien aún no se han establecido como un proveedor confiable de teléfonos inteligentes, el primer intento de Razer no pareció ser la primera vez que incursionó en Android, probablemente porque gran parte de su equipo de ingeniería provino de Nextbit. Razer aprovechó su estado en el hardware de juegos para atraer a aquellos que juegan y aquellos que juegan tienen monitores de alta frecuencia de actualización en alta estima. Entonces Razer puso uno en un teléfono inteligente.


Tecnología

El teléfono Razer cuenta con una pantalla IGZO-IPS de 5.7 pulgadas y 120Hz con 2560 × 1440 píxeles en una relación de aspecto de 16: 9, con cada píxel dispuesto en un patrón de subpíxeles RGB rayado típico, un concepto con el que estamos seguros de que Razer está muy familiarizado .

Con su resolución y patrón de subpíxeles en su tamaño de pantalla, la pantalla del teléfono Razer aparece entre los más nítidos con píxeles irresolubles cuando se ve más allá de 6, 7 pulgadas, que está mucho más cerca que las distancias de visualización típicas de teléfonos inteligentes, para una visión normal de 20/20. Sin embargo, la pantalla no es ideal para el uso de realidad virtual (VR) (ni está certificada por Daydream) ya que su patrón de subpíxeles con franjas RGB produce un pronunciado efecto de puerta de pantalla; Diamond PenTile es el patrón de subpíxeles deseable para VR con la misma resolución debido a su característica de suavizado.

El Qualcomm Snapdragon 835 mejora la unidad de procesamiento de pantalla en comparación con sus predecesores, que ahora admite una profundidad de color nativa de 10 bits y una amplia gama de colores nativos. Razer implementa estas adiciones con el soporte Netflix HDR y con la gestión automática del color, que se introdujo en Android en 8.0. El 835 también presenta la solución de frecuencia de actualización dinámica propia de Qualcomm, llamada Q-Sync, similar a G-Sync de NVidia y FreeSync de AMD, que son tecnologías que coinciden con la frecuencia de actualización de la pantalla con la velocidad de fotogramas de representación de GPU activa.

La pantalla de 120Hz, que Razer califica como "UltraMotion", da como resultado una experiencia de usuario mucho más fluida dentro de la interfaz de usuario del sistema y con juegos y medios compatibles. Razer no es la primera compañía en incluir una pantalla de alta frecuencia de actualización en un teléfono: Sharp presentó su teléfono inteligente Sharp Aquos Crystal en 2014, que no solo debutó como el primer teléfono inteligente de producción con una pantalla de 120Hz de alta frecuencia de actualización, sino también como uno de, si no, el primero en comenzar la tendencia del teléfono "sin bisel". Casualmente, la pantalla del teléfono Razer también se obtuvo de Sharp. Sin embargo, Razer Phone no sigue la tendencia sin bisel y orgullosamente malversa el dispositivo con posiblemente los mejores altavoces en un teléfono inteligente. El teléfono Razer también admite una frecuencia de actualización dinámica, implementada a través de Q-Sync de Qualcomm, que sincroniza la frecuencia de actualización de la pantalla con la frecuencia de cuadros del contenido en pantalla, hasta 30 fps. La frecuencia de actualización dinámica permite que el Razer Phone procese el contenido de manera más fluida que las pantallas de otros competidores sin una frecuencia de actualización dinámica, incluso a la misma frecuencia de cuadros de contenido. Por ejemplo, si una aplicación suelta fotogramas durante un movimiento rápido o una animación, la frecuencia de actualización dinámica puede adaptarse a la frecuencia de fotogramas retrasada para reducir la aparición de la intermitencia de fotogramas, que se produce cuando la frecuencia de fotogramas activa no se divide por completo en la actualización de la pantalla tarifa.

La pantalla "UltraMotion" se vuelve práctica con el uso de Razer de los transistores de película delgada IGZO, cuya importancia es su fuga de potencia notablemente baja. La fuga de baja potencia permite que los transistores mantengan su carga por más tiempo cuando se manejan que otros transistores de película delgada, como el transistor de película delgada LTPS más utilizado en la mayoría de los LCD modernos de teléfonos inteligentes de gama alta. Dado que los transistores pueden mantener su carga por más tiempo, pueden permitirse "saltear" algunos de los períodos de conducción en contenido estático sin causar artefactos visuales. Teóricamente, esto ahorra energía al no necesitar conducir los transistores 120 veces por segundo si el contenido en pantalla no lo requiere, y permite que la pantalla se configure explícitamente a una determinada frecuencia de actualización.

Razer también emplea su propia solución de control de luz de fondo adaptable al contenido (CABC) en su núcleo, lo que ahorra batería en dispositivos con LCD al generar tonos de color en pantalla con una luz de fondo más tenue, pero con intensidades de color de píxeles más altas, para ofrecer una imagen perceptualmente idéntica con menor consumo de energía de la pantalla.

En su última actualización de Android 8.1, el Razer Phone es un reproductor nuevo, y el único otro jugador en el momento de escribir este artículo que conocemos, además de los teléfonos Pixel de Google, que admite la gestión automática del color, que se introdujo en AOSP en Android 8.0 Oreo. La gestión automática del color es absolutamente fundamental para la precisión funcional del color, y sin ella, la precisión del color de los diferentes perfiles de visualización de un dispositivo (por ejemplo, los perfiles de visualización AMOLED Cinema, AMOLED Photo de Samsung) se vuelven en su mayoría insignificantes y poco prácticos, excepto en algunos escenarios de nicho. La gestión automática del color pone en uso estas calibraciones inactivas al aplicarlas cuando se visualiza contenido que requiere el espacio de color apropiado.


Resumen de Desempeño

Una de las deficiencias comunes de las pantallas LCD se demuestra de inmediato en la secuencia de arranque inicial, y son sus niveles de negro y contraste generalmente pobres. La animación de arranque se compone de un fondo negro que exhibe retroiluminación muy visible. La relación de contraste de la pantalla del teléfono Razer parece bastante normal, es decir, no particularmente impresionante, especialmente si proviene de una pantalla OLED.

Recibido por la interfaz de configuración del dispositivo, la calibración del punto blanco de la pantalla es notablemente fría. Los puntos blancos más fríos son una opción de calibración estética común para hacer que una pantalla se vea más fresca, a diferencia de los puntos blancos más cálidos que tienden a compararse con superficies blancas sucias y envejecidas, como dientes amarillentos, pintura amarillenta, metal oxidado, porcelana sucia, etc. Personalmente, no soy fanático de cuán frío está calibrado el punto blanco en el teléfono Razer; En este grado, interpreto que las calibraciones de punto blanco frío parecen demasiado "digitales" y recuerdan a muchas pantallas más antiguas y baratas que generalmente están calibradas muy frías. Sin embargo, el sistema visual humano es fascinante y puede adaptarse a diferentes equilibrios de blancos, dado el tiempo suficiente para que nuestros conos se ajusten. Después de un tiempo, el punto blanco es tolerable, pero la mayor amplitud de la luz azul de la temperatura de color más fría aún puede causar más tensión en el ojo.

Comenzando con la actualización de Android 8.1 del teléfono Razer, el perfil de color predeterminado se establece en " Mejorado ", que se dirige al espacio de color sRGB, con una saturación ligeramente mayor. Sin embargo, esto viene con varias preocupaciones (que serán cubiertas en detalle más adelante) y no abogo por su uso. En resumen, los colores en el perfil de color "Aumentado" están ligeramente sobresaturados con incongruencias perceptivas y recorte en mezclas de color azul. Razer debería reevaluar su implementación o seguir con su perfil de color "Natural" como el perfil de color predeterminado, que en realidad está bastante bien calibrado. El perfil de color " Natural " todavía toma el punto blanco más frío, pero aún reproduce agradablemente el contenido sRGB y P3. Los colores se saturan muy bien con tonos de color que están muy bien iluminados a la gama estándar de 2.2, y los tonos de color son adecuados después de la adaptación cromática del punto blanco. El perfil de color también se gestiona en color, lo que significa que el contenido de otros espacios de color (como P3) debería aparecer correctamente en este perfil, si la aplicación lo admite. El perfil de color " Vívido " asigna todos los colores, independientemente de la información del espacio de color, al espacio de color P3, que es una buena opción para aquellos a quienes no les importa sacrificar la precisión del color por colores más llamativos.

El brillo máximo de la pantalla del teléfono Razer es una decepción absoluta. Es más tenue que cualquier teléfono inteligente moderno e incluso más tenue que la mayoría de los teléfonos inteligentes modernos. Esto es confuso, ya que una de las características clave de los transistores de película delgada IGZO es su transparencia, que permite que pase más luz de fondo. La movilidad de los electrones, la frecuencia de actualización y el brillo deberían ser factores no relacionados por sí solos; de hecho, la frecuencia de actualización más alta debería hacer que la pantalla parezca más brillante al mismo voltaje de la unidad debido a la modulación más rápida. El brillo, junto con los niveles de negro, finalmente se reduce a la calidad del panel, en el que Razer probablemente corte esquinas (costosas) en la tecnología de retroiluminación para presentar su fantástica pantalla QHD de 120Hz.

La potencia de la pantalla también es un poco desconcertante. Teniendo en cuenta que la pantalla del teléfono Razer utiliza un plano posterior IGZO que consta de transistores más translúcidos que los que se encuentran en las pantallas LTPS, el teléfono Razer tiene una eficiencia de energía de pantalla peor que la pantalla LCD LTPS del iPhone 7. Sin embargo, la frecuencia de actualización dinámica ahorra una cantidad marginal de energía de la pantalla, además de los ahorros de energía de la menor cantidad de cuadros que la CPU o GPU necesita para procesar.


Metodología

Para obtener datos de color cuantitativos de la pantalla, organizamos patrones de prueba de entrada específicos del dispositivo en la pantalla y medimos la emisión resultante de la pantalla usando un espectrofotómetro i1Pro 2. Los patrones de prueba y la configuración del dispositivo que utilizamos se corrigen para diversas características de visualización y posibles implementaciones de software que pueden alterar nuestras mediciones deseadas. Los análisis de visualización de muchos otros sitios no los tienen en cuenta adecuadamente y, en consecuencia, sus datos son inexactos.

Medimos la escala de grises en pasos de 5%, de 0% (negro) a 100% (blanco). Reportamos el error de color perceptual del blanco, junto con la temperatura de color correlacionada promedio de la pantalla. A partir de las lecturas, también derivamos la gamma de visualización perceptual utilizando un ajuste de mínimos cuadrados en los valores de gamma experimentales de cada paso. Este valor de gamma es más significativo y fiel a la experiencia que los que informan la lectura de gamma del software de calibración de pantalla como CalMan, que promedia la gamma experimental de cada paso para los datos de calibración.

Los colores a los que apuntamos para nuestros patrones de prueba se derivan de los gráficos de precisión absoluta del color de DisplayMate, que están espaciados aproximadamente de manera uniforme en toda la escala de cromaticidad CIE 1976, lo que los convierte en buenos objetivos para evaluar las capacidades completas de reproducción de color de una pantalla.

Utilizaremos principalmente la medida de diferencia de color CIEDE2000 (acortada a ΔE ), compensada por el error de luminancia, como una métrica para la precisión cromática. CIEDE2000 es la métrica de diferencia de color estándar de la industria propuesta por la Comisión Internacional de Iluminación (CIE) que describe mejor las diferencias de color perceptualmente uniformes. También existen otras métricas de diferencia de color, como la diferencia de color Δu′v ′ en la escala de cromaticidad CIE 1976, pero estas métricas son inferiores en uniformidad perceptual cuando se evalúa la visibilidad visual, como el umbral para la visibilidad visual entre los colores medidos y los colores objetivo. Puede variar enormemente. Por ejemplo, una diferencia de color Δu′v ′ de 0.010 no es visible visualmente para el azul, pero la misma diferencia de color medida para el amarillo es notable de un vistazo.

CIEDE2000 normalmente considera el error de luminancia en su cálculo, ya que la luminancia es un componente necesario para describir completamente el color. La inclusión del error de luminancia en ΔE es útil para calibrar una pantalla con un brillo específico, pero su valor agregado no debe usarse para evaluar el rendimiento de la pantalla; para eso, la cromaticidad y la luminancia deben medirse independientemente. Esto se debe a que el sistema visual humano interpreta la cromaticidad y la luminancia por separado.

En general, cuando la diferencia de color medida ΔE está por encima de 3.0, la diferencia de color puede notarse visualmente de un vistazo . Cuando la diferencia de color medida ΔE está entre 1.0 y 2.3, la diferencia de color solo se puede notar en condiciones de diagnóstico (por ejemplo, cuando el color medido y el color objetivo aparecen justo al lado del otro en la pantalla que se está midiendo), de lo contrario, la diferencia de color es no se nota visualmente y parece exacto. Se dice que una diferencia de color medida ΔE de 1.0 o menos es imperceptible, y el color medido parece indistinguible del color objetivo, incluso cuando está adyacente a él.

El consumo de energía de la pantalla se mide por la pendiente de la regresión lineal entre el consumo de batería del dispositivo y el brillo de la pantalla. El consumo de batería se observa y se promedia durante tres minutos con pasos de brillo del 20%, y se prueba varias veces, mientras se minimizan las fuentes externas de consumo de batería. Para medir la diferencia de consumo de energía de la pantalla debido a la frecuencia de actualización, medimos el consumo de energía del dispositivo a las diferentes frecuencias de actualización.


Brillo

Nuestras tablas de comparación del brillo de la pantalla comparan el brillo máximo de la pantalla del teléfono Razer en relación con otras pantallas de teléfonos inteligentes que hemos medido. Las etiquetas para el eje horizontal en la parte inferior del gráfico representan los multiplicadores de la diferencia en el brillo percibido en relación con la pantalla del teléfono Razer, que fijamos en "1 ×". Los valores se escalan logarítmicamente de acuerdo con la Ley de potencia de Steven utilizando el exponente para el brillo percibido de una fuente puntual, escalado proporcionalmente al brillo máximo de la pantalla del teléfono Razer. Esto se hace porque el ojo humano tiene una respuesta logarítmica al brillo percibido. Otros cuadros que presentan valores de brillo en una escala lineal no representan correctamente la diferencia en el brillo percibido de las pantallas.

Tabla de comparación de brillo de la pantalla del teléfono Razer: 100% APL

Tabla de comparación de brillo de la pantalla del teléfono Razer: 50% APL

Lo más probable es que Razer tuviera que reducir los costos en algún lugar para poder empaquetar una pantalla QHD asequible, con una amplia gama de frecuencias de actualización dinámicas y altas en un teléfono inteligente, y desafortunadamente ese corte fue más probable en la luz de fondo. Aumentar el brillo de una pantalla es muy rentable, ya que el aumento en el brillo percibido se encuentra con algunos rendimientos decrecientes serios. Esto se debe a que el brillo percibido de una pantalla se escala logarítmicamente. Por ejemplo, duplicar la emisión de luz de fondo de 400 cd / m² a 800 cd / m² no duplica el brillo percibido de la pantalla, sino que solo lo aumenta en aproximadamente un 25%. El fabricante tiene que pagar por el doble de la emisión, mientras que perceptualmente solo la aumenta en un cuarto y, además, todavía requiere el doble de potencia. Si las esquinas tuvieran que ser cortadas, la luz de fondo sería el lugar razonable para comenzar.

Medido con nuestro espectrofotómetro, la pantalla del teléfono Razer alcanza un brillo máximo de 415 cd / m² y muestra un lienzo completamente blanco. Esto es muy tenue para una pantalla LCD de teléfono inteligente en esta generación. Las pantallas LCD emblemáticas suelen ser mucho más brillantes que las pantallas OLED al 100% de APL, pero en nuestras mediciones la pantalla del Razer Phone es incluso más tenue que todas nuestras pantallas OLED al 100% de APL, excepto el Google Pixel XL. El Pixel XL, sin embargo, avanza en brillo con un 50% de APL, en el que el teléfono Razer es ligeramente más tenue que el resto. Debido a su brillo máximo tenue, la pantalla del teléfono Razer no es adecuada para una visualización cómoda al aire libre. Esto realmente parece cumplir con el nicho de "teléfono de juegos", que no tiene por qué no estar en interiores.


Gama

La gamma de una pantalla determina el contraste general y la claridad de los colores en la pantalla. El gamma estándar de la industria para la mayoría de las pantallas sigue una función de potencia de 2.20. Los poderes de gamma de pantalla más altos darán como resultado un mayor contraste de imagen y mezclas de colores más oscuros, hacia lo cual la industria del cine está progresando, pero los teléfonos inteligentes se ven en muchas condiciones de iluminación diferentes donde los poderes de gamma más altos no son apropiados. Nuestro gráfico de gamma a continuación es una representación de registro de registro de la luminosidad de un color como se ve en la pantalla del teléfono Razer frente a su color de entrada asociado: más alto que la línea estándar 2.20 significa que el tono de color parece más brillante, y más bajo que la línea estándar 2.20 significa que El tono de color aparece más oscuro. Los ejes se escalan logarítmicamente ya que el ojo humano tiene una respuesta logarítmica al brillo percibido.

Gráfico de gamma del teléfono Razer

El gamma de la pantalla del teléfono Razer se extiende a ambos lados de la línea estándar 2.20, que se refleja en la excelente reproducción del tono de color de la pantalla. La mayoría de las pantallas IPS modernas alcanzan niveles similares de precisión tonal, y aunque sería mucho más impresionante (y difícil) ver esto logrado en un panel OLED, aún es recomendable ver a Razer aterrizar justo en 2.20 para la gamma de pantalla resultante. La pantalla del teléfono Razer también tiene una excelente relación de contraste estático de 2071: 1, que se encuentra en el extremo superior para las pantallas LCD de los teléfonos inteligentes.


Mostrar perfiles

Un dispositivo puede venir en una variedad de diferentes perfiles de pantalla que pueden cambiar las características de los colores en la pantalla.

El teléfono Razer viene con tres perfiles de color: natural, realzado y vívido .

Perfiles de pantalla del teléfono Razer

El perfil de color " Natural " se gestiona en color y se dirige al buen espacio de color sRGB. El punto blanco se establece intencionalmente más frío que D65.

El perfil de color " Mejorado" está configurado como predeterminado en el Razer Phone. También está administrado por color, apunta al espacio de color sRGB y tiene un punto blanco más frío, pero expande su gama en un 10% con respecto al espacio de color CIE 1931. Tal como mencioné en mi análisis de pantalla Pixel 2 XL, este perfil de color viene con algunas advertencias.

El primer problema que me gustaría señalar es que la expansión del espacio de color del perfil de color "Potenciado" es relativa al espacio de color CIE 1931 en lugar del espacio de color CIE 1976 posterior, que "representa el espacio de color más uniforme para la luz fuentes recomendadas por el CIE ”. Aunque no es perfecto, el uso de la escala de cromaticidad CIE 1976 como referencia para la expansión produciría un aumento de saturación perceptualmente más uniforme.

Otro problema con el perfil de color "Aumentado" es que, en el teléfono Razer, las cromaticidades primarias rojo y verde se expanden, pero la cromaticidad primaria azul es idéntica a la del perfil de color "Natural" (y "Vívido"). Esto podría ser una supervisión de calibración por Razer o una limitación de hardware de la pantalla, dependiendo de la verdadera gama nativa del panel. A pesar de que el primario azul permanece intacto, el perfil de color "Aumentado" todavía aumenta la saturación de todas las demás mezclas de color azul. Esto provoca el recorte de las mezclas de color azul de mayor saturación, lo que hace que parezcan indistinguibles.

Primer plano de las parcelas de color azul: los colores "potenciados" (derecha) muestran una ligera expansión del color, excepto el azul primario (punta) que no cambia.

El perfil de color " Vívido " asigna todos los valores de color al espacio de color P3 y no se gestiona en color. Al igual que los otros dos perfiles de color, también tiene un punto blanco frío.


Temperatura del color

La temperatura de color promedio de una pantalla determina qué tan cálidos o fríos se ven los colores en la pantalla, más notablemente en colores más claros. Un punto blanco con una temperatura de color correlacionada de 6504K se considera el iluminante estándar para el color blanco, y es necesario para obtener colores precisos. Independientemente de la temperatura de color objetivo de una pantalla, lo ideal es que el color blanco permanezca constante en varios tonos, que aparecerían como una línea recta en nuestro cuadro a continuación.

Tabla de temperatura de color del teléfono Razer

Todos los perfiles de color del teléfono Razer son mucho más fríos que el 6504K estándar, cada uno con un promedio de aproximadamente 7500k. Hay una variación marginal en la temperatura del color a través de las diferentes intensidades del blanco, que van desde aproximadamente 7300k hasta el punto blanco a 7700K. Ambos factores pueden afectar en gran medida la precisión del color, aunque la adaptación cromática puede ayudar a que el punto blanco frío parezca preciso. Si bien aún no hemos medido tantos teléfonos inteligentes, la pantalla del teléfono Razer es la más fría que hemos medido entre las pantallas en lo que debería ser su modo de visualización "con precisión de color". Desarrollaremos esto más en la siguiente sección.

Mostrar tabla de referencia de temperatura de color de punto blanco

Mostrar tabla de referencia de temperatura de color promedio


Precisión del color

Nuestros gráficos de precisión de color proporcionan a los lectores una evaluación aproximada del rendimiento del color y las tendencias de calibración de una pantalla. A continuación se muestra la base para los objetivos de precisión del color, trazados en la escala de cromaticidad CIE 1976, con los círculos que representan los colores del objetivo.

Gráficos de precisión de color sRGB de referencia

Los círculos de color de destino tienen un radio de 0.004, que es la distancia de una diferencia de color notable entre dos colores en el gráfico. Las unidades de diferencias de color apenas perceptibles se representan como puntos blancos entre el color objetivo y el color medido, y un punto o más generalmente denota una diferencia de color notable. Si no hay puntos entre un color medido y su color objetivo, se puede suponer con seguridad que el color medido parece exacto. Si hay uno o más puntos blancos entre el color medido y su color objetivo, el color medido aún puede parecer exacto dependiendo de su diferencia de color ΔE, que es un mejor indicador de la visibilidad visual que las distancias euclidianas en el gráfico.

Gráficos de precisión de color de Razer Phone Natural Profile: sRGB

Tabla de precisión de color de Razer Phone Natural Profile: sRGB

Gráficos de precisión de color de Razer Phone Natural Profile: P3

Tabla de precisión de color de Razer Phone Natural Profile: P3

La pantalla del teléfono Razer en su perfil de color "Natural" mide ser casi inexacta de un vistazo, con una diferencia de color promedio ΔE = 2.8 para sRGB y una diferencia de color promedio ΔE = 2.7 para P3, los cuales están por encima del umbral de 2.3 para Colores precisos. El error de color definitivamente se puede atribuir a la calibración intencional del punto blanco más frío. Esto es una decepción para un perfil de color que se supone que es preciso.

Sin embargo, existen múltiples factores externos que pueden afectar la precisión de color percibida de una pantalla. Un factor es el color de la iluminación ambiental, que puede afectar el punto blanco percibido de una pantalla. Por ejemplo, estar en una habitación con luces cálidas de tungsteno puede hacer que un punto blanco 6504K "preciso" parezca más frío que en la luz solar indirecta típica. Sin embargo, incluso con estas temperaturas de color opuestas, el sistema visual humano es increíble para corregir las diferencias en el punto blanco, y después de pasar un tiempo mirando la pantalla, se percibirá nuevamente como "blanco perfecto" (es decir, hasta que Aparece "blanco" apropiado). Este concepto se conoce como adaptación cromática, y puede ayudar a que el punto blanco frío de la pantalla del teléfono Razer parezca preciso en condiciones de iluminación inadecuadas.

Gráficos de precisión de color de Razer Phone Natural Profile: sRGB, corregido por punto blanco

Después de aplicar una transformación de color de punto blanco, el Razer Phone puede parecer perfectamente preciso, con una diferencia de color teórica ΔE = 0.5 después de la corrección del punto blanco. Esto también revela el potencial subyacente para que el Razer Phone calibre adecuadamente su pantalla, aunque la calibración no es tan simple como una transformación de color.

Por supuesto, tener una precisión de color fina después de la adaptación cromática no merece mucho crédito. La adaptación cromática es una transición incómoda para el ojo y, en última instancia, la calibración aún se aleja un poco del estándar. Si bien el punto blanco más frío puede haber sido una intención de diseño, es una elección extraña proporcionar un perfil de color preciso de otro modo sin proporcionar una forma de ajustar la temperatura del color, que debería ser la opción mínima aceptable cuando se aleja del estándar hasta ahora. La mejor opción sigue siendo única para los dispositivos Apple, y esa es su brillante solución de temperatura de color dinámico TrueTone, que ajusta la temperatura de color de la pantalla de acuerdo con el color de la luz ambiental.

Un hallazgo peculiar es que al buscar “temperatura” en la Configuración del teléfono Razer, vemos una configuración inactiva de “Temperatura de color fría” que es vestigial de Android N en los dispositivos Nexus. Razer se beneficiaría de tener lo contrario de esto.

El rendimiento del color de los perfiles de color “Mejorado” y “Vivo” no es importante para analizar, ya que ese no es el objetivo de su uso. El defecto de diseño del perfil "Impulsado" está cubierto en los Perfiles de visualización, en los que recomiendo no usarlo. A continuación se proporcionan tramas adicionales para los modos “Mejorado” y “Vivo” junto con los cuadros de referencia del dispositivo para la precisión del color de la pantalla.

Trazados de precisión de color de perfil Razer Phone Boosted: sRGB

Gráficos de precisión de color de perfil aumentado por teléfono Razer: P3

Gráficos de precisión de color de perfil vívido de Razer Phone: sRGB

Mostrar tabla de referencia de precisión de punto blanco

Mostrar tabla de referencia de precisión de color


El consumo de energía

Dado que la pantalla del teléfono Razer utiliza una placa posterior IGZO, esperamos mejoras marginales de eficiencia energética sobre las pantallas que utilizan una placa posterior LTPS. Dado que este es nuestro primer análisis que incluye mediciones de la potencia de la pantalla, utilizaremos el Análisis de pantalla del iPhone 7 de DisplayMate como referencia para el consumo de energía de una pantalla LCD LTPS.

Midiendo los dos dispositivos en su brillo máximo, encontramos que la pantalla del teléfono Razer consume 1.18 vatios, mientras que DisplayMate informa que la pantalla del iPhone 7 consume 1.08 vatios. La pantalla del Razer Phone consume aproximadamente un 8, 5% más de energía en general con su brillo máximo, pero estos valores no indican la eficiencia de la pantalla, que es lo que nos interesa. El Razer Phone tiene un área de pantalla más grande que requiere una mayor emisión de luz de fondo que el iPhone 7 para alcanzar el mismo brillo uniforme. Por otro lado, el iPhone 7 tiene un brillo máximo considerablemente más alto. Normalizando estos factores, el teléfono Razer consume 0, 32 vatios por candela mientras que el iPhone 7 solo consume 0, 29 vatios por candela, lo que hace que el iPhone 7 sea el panel más eficiente en un 9, 4% . Con la eficiencia de la pantalla del iPhone 7, solo tomaría 1.06 vatios para alimentar una pantalla de la misma área de pantalla y brillo máximo que el teléfono Razer. Tenga en cuenta que la frecuencia de actualización no se considera en las potencias. Este es un veredicto conflictivo, ya que esperábamos que la pantalla IGZO fuera más eficiente que la pantalla LTPS. Sin embargo, Apple es un veterano en el negocio de los teléfonos inteligentes y tiene una experiencia excepcional con las pantallas, por lo que estos resultados no son completamente sorprendentes.

Pasando a las frecuencias de actualización, calculamos que la pantalla consume 0.003 vatios por Hz, lo que resulta en gastar 0.09 vatios para 30Hz hasta 0.36 vatios para 120Hz. Recuerde que la pantalla del teléfono Razer tiene una frecuencia de actualización dinámica, por lo que para las imágenes estáticas es posible ahorrar hasta 0.27 vatios, que es una cantidad respetable. Tenga en cuenta que otra parte del consumo / ahorro de energía proviene del trabajo pesado adicional realizado por la CPU y la GPU para generar los marcos adicionales / menos, que no se probarán aquí.


EspecificaciónRazer PhoneNotas
Tipo de visualizaciónIGZO IPS LCDAcrónimos
Mostrar frecuencia de actualización30Hz – 120HzRazer Phone tiene una alta tasa de actualización dinámica
tamaño de la pantalla5.0 pulgadas por 2.8 pulgadas

5, 7 pulgadas en diagonal

Resolución de pantalla2560 × 1440 píxelesPatrón de subpíxel con franja RGB
Relación de aspecto de la pantalla16: 9
Densidad de pixeles515 píxeles por pulgadaLa densidad de subpíxeles es idéntica
Distancia para la agudeza de píxeles<6.7 pulgadasDistancias para píxeles que solo se pueden resolver con visión 20/20. La distancia de visualización típica de un teléfono inteligente es de aproximadamente 12 pulgadas
Brillo de pantalla pico415 cd / m²Medido al 100% de APL
Relación de contraste estático2071: 1Relación del brillo máximo al nivel de negro
Máxima potencia de visualización1, 18 vatiosPotencia de visualización para emisión con brillo máximo
Potencia de frecuencia de actualización0.09 vatios para 30Hz / imagen estática

0.18 vatios para 60Hz

0.27 vatios para 90Hz

0.32 vatios para 120Hz

Consumo de energía para frecuencia de actualización dinámica
Mostrar eficiencia energética0, 32 vatios por candelaNormaliza el brillo y el área de la pantalla.
EspecificaciónNaturalImpulsadoVívidoNotas
Gama2, 202, 192, 21Idealmente entre 2.20–2.40
Temperatura de blanco7670K

Más frío por diseño

7684K

Más frío por diseño

7702K

Más frío por diseño

Estándar es 6504K
Diferencia de color del blancoΔE = 7.3ΔE = 7.4ΔE = 7.5Idealmente por debajo de 2.3
Temperatura de color media correlacionada7470K

Más frío por diseño

7498K

Más frío por diseño

7471K

Más frío por diseño

Estándar es 6504K
Diferencia de color promedioΔE = 2.8

para sRGB

ΔE = 2.7

para espacio de color P3

ΔE = 3.4

para sRGB

ΔE = 2.9

para espacio de color P3

ΔE = 3.2

para sRGB

No se gestiona el color; sobresaturado por diseño

Idealmente por debajo de 2.3
Máxima diferencia de colorΔE = 5.4

al 25% de cian

para sRGB

ΔE = 5.8

al 25% de amarillo

para P3

ΔE = 5.8

100% azul cian

para sRGB

ΔE = 5.2

al 25% de cian

para P3

ΔE = 5.4

al 25% de cian

Para sRGB

Idealmente por debajo de 5.0

Para el primer teléfono inteligente de Razer, muestran un esfuerzo magnífico y parecen extraordinariamente involucrados, implementando algunas opciones fundamentales y hazañas especiales que la mayoría de los OEM aún no han tocado. El panel dinámico de alta frecuencia de actualización es una alegría absoluta de usar, y junto con su sistema operativo suave, el teléfono Razer ofrece la experiencia de interfaz interactiva de Android más fluida en un teléfono. Sin embargo, la mayoría de las personas que han pisado al aire libre encontrarán que el brillo máximo de la pantalla es completamente inaceptable. Además de su bajo rendimiento de brillo, su potencia de visualización funciona de manera relativamente ineficiente para tener transistores transparentes IGZO de película delgada, aunque ahorra una cantidad decente de energía en contenido estático de su frecuencia de actualización dinámica. El rendimiento del color tampoco es excelente, pero no es absolutamente terrible. Por último, el punto blanco frío de la pantalla seguramente sacudirá el ritmo circadiano de sus usuarios; de hecho, probablemente es por eso que la pantalla del teléfono Razer está calibrada de esa manera: para mantenerlos privados de sueño, manteniendo a los jugadores enfocados en cada uno de esos marcos


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