El soporte para Vulkan Graphics API 1.1 viene en Android P

La API de Vulkan es ampliamente considerada como la sucesora de OpenGL. Inicialmente anunciado en 2015, la API de gráficos Vulkan ha proporcionado mejoras significativas en el rendimiento de la representación gráfica en comparación con su predecesor. El soporte para la API de gráficos llegó a Android después de su anuncio inicial con el primer lanzamiento de Android 7.0 Nougat, dando un impulso muy necesario a los juegos móviles. Recientemente, se lanzó una nueva revisión de la API de gráficos, por lo que el siguiente paso lógico para Google es integrarla en su próxima versión de Android. Y, de hecho, el soporte para Vulkan 1.1 se incluirá con Android P, la próxima versión principal de Android, según confirmaciones recientes en el proyecto Gerrit de Android Open Source Project (AOSP).

Algunas de las características muy esperadas incluidas en la versión 1.1 de la API de Vulkan incluyen Operaciones de subgrupos, integración de extensiones, SPIR-V 1.3 y más. Los commits que integran Vulkan API 1.1 ya se han fusionado, lo que significa que la revisión estará disponible presumiblemente en la segunda vista previa para desarrolladores de Android P y, finalmente, con la versión final y estable. Los usuarios finales realmente no podrán ver el beneficio de estos cambios; después de todo, no es realmente una revisión innovadora de la API de Vulkan, sino que redefine y mejora partes clave de la misma. Los juegos móviles que actualmente usan Vulkan como su backend deberían funcionar y comportarse igual que con 1.0, y nada se romperá repentinamente o comenzará a funcionar mejor / más rápido. Pero los desarrolladores de juegos de Android deberían beneficiarse mucho de los cambios orientados al desarrollador en v1.1 de la API, por lo que los usuarios que ejecuten Android P eventualmente comenzarán a cosechar esos beneficios una vez que los desarrolladores comiencen a integrar las nuevas características de la API.

Los desarrolladores que quieran aprovechar y jugar con la versión 1.1 deberían esperar hasta que la segunda vista previa del desarrollador de Android P caiga para los dispositivos Google Pixel y Pixel 2. A medida que Vulkan 1.1 expande algunas de las capacidades principales de la API de gráficos, hay muchas cosas por las que estar entusiasmado si eres un desarrollador de juegos, así que mantente atento a los futuros cambios en Android P.