Google está agregando soporte para eMBMS para reducir la congestión de la red móvil

En una de las últimas incorporaciones a AOSP, Google ha agregado compatibilidad con eMBMS. eMBMS significa Evolved Multimedia Broadcast / Multicast Service, y también se conoce como LTE Broadcast. Esta tecnología está presente en la serie Snapdragon 800 y posteriores, y Google ahora está agregando soporte completo para el servicio. Este servicio es muy beneficioso cuando es probable que muchas personas quieran ver o ver el mismo contenido dentro de una región o red. Una situación en la que se puede usar, por ejemplo, es querer transmitir diferentes ángulos de un evento en vivo. En lugar de transmitir videos individuales a cada usuario (unidifusión), las mismas transmisiones de video se envían a todos al mismo tiempo y los propios usuarios eligen (multidifusión).

Multidifusión

Unicasting


¿Qué es eMBMS?

Para explicar eMBMS, primero se debe explicar la multidifusión. Como se dijo anteriormente, la multidifusión es un sistema para enviar transmisiones de video a varios usuarios a la vez sin sobrecargar el sistema que está utilizando.

Demostración de eMBMS. Video de Anandtech.

Esta tecnología debutó por primera vez en el MSM8974, más comúnmente conocido como Snapdragon 800, que apareció en el Nexus 5 y muchos otros dispositivos emblemáticos de 2013. eMBMS puede ser útil en lugares como estadios para transmitir a dispositivos de espectadores. Ejecutar esto en redes móviles (que es lo que es eMBMS) significaría que para los datos que se envían a muchas personas, como una nueva actualización de software, aquellos en LTE pueden enfrentar una disminución de la congestión de red debido a esta tecnología.

eMBMS es multidifusión pero en una red de datos móviles. Su objetivo es proporcionar alertas de emergencia, actualizaciones de software, servicios de transmisión en vivo y transmisión de radio y televisión móvil. Verizon en Estados Unidos ya ha lanzado este servicio, y se ha implementado en algunos eventos en los últimos años. La tecnología se demostró por primera vez en un evento a gran escala en febrero de 2014 en el Super Bowl XLVIII por Verizon. Se usaron los Samsung Galaxy Note 3 (uno de los primeros dispositivos Snapdragon 800) y se transmitieron varios puntos de vista que uno podía elegir a cada dispositivo. Los videos fueron transmitidos a 1.8Mbps y la alimentación de datos fue de 750Kbps. Además de todo eso, Nokia documentó que eMBMS en realidad reduce los costos para el proveedor, debido a su eficiencia. Todo esto es para combatir el desafío de datos 1000x que eventualmente enfrentaremos.


¿Qué es el desafío de datos 1000x?

El desafío de datos 1000x es un fenómeno que Qualcomm está tratando de combatir antes de que se convierta en un problema importante. Este es un escenario en el que hay tantos dispositivos que requieren 1000 veces la cantidad de ancho de banda que se puede suministrar en un momento dado. Según un estudio reciente de Cisco en junio de 2017, la cantidad pronosticada de datos que se utilizará para video en Internet para el año 2021 es un asombroso 82%. Esta es una gran cantidad de ancho de banda. Para mostrar cuánto video vemos, Cisco afirmó que cada mes consumiremos más de 5 millones de años de video.

Afortunadamente, con la tecnología Multicast y eMBMS, este desafío se puede enfrentar adecuadamente. En lugar de aumentar continuamente la potencia y los costos del servidor, podemos beneficiarnos de una solución más eficiente y a largo plazo en forma de tecnología eMBMS o transmisión LTE, especialmente ahora que se está incluyendo en la fuente AOSP. Esto significa que, en teoría, cualquier dispositivo Android en la próxima versión debería admitir eMBMS, como cualquier dispositivo Snapdragon ya que la serie 800 lo admite. Actualmente, los principales candidatos que respaldan esta tecnología son los siguientes: Verizon en América, Kt y Reliance en Asia y EE y Vodafone en Europa. Esperamos ver más proveedores de red que suministren esta tecnología, ya que con las conexiones modernas, a veces puede ser vital acceder a una conexión a Internet no congestionada y funcional en cualquier lugar donde se encuentre.