Google está finalizando el soporte para API multijugador en tiempo real y por turnos en Play Games Services

El desarrollo de juegos móviles puede ser bastante lucrativo, pero para muchos desarrolladores independientes, es algo que hacen por diversión. Para esos desarrolladores, no vale la pena mantener un juego si los servicios en los que confían ya no son gratuitos. Es por eso que algunos desarrolladores están molestos porque Google está finalizando el soporte para las API de Servicios de Play Games que se utilizan para hacer juegos multijugador en tiempo real y por turnos.

En un correo electrónico enviado a los desarrolladores el otro día, Google anunció que finalizarán el soporte para las API mencionadas anteriormente en los Servicios de Play Games. Las API de soporte multijugador en tiempo real y por turnos están marcadas como obsoletas a partir de ayer y no están disponibles para nuevos juegos. Los desarrolladores que actualmente usan estas API en sus juegos tienen hasta el 31 de marzo de 2020 para migrar sus juegos a una alternativa, como Firebase Realtime Database o Google Cloud Open Match.

Cambiar a Firebase tiene sentido si planea admitir el modo multijugador multiplataforma, pero implementarlo significa que tendrá que considerar cómo formula su política de privacidad debido a los datos que se envían a la Consola de Firebase. Sin embargo, lo más importante es que no es gratuito más allá del nivel más básico del "Plan Spark", que probablemente no sea suficiente para admitir la mayoría de los juegos multijugador. Si desea migrar a una alternativa provista por Google, puede solicitar ayuda de Google mediante este formulario.

Además de abandonar el juego en el que has estado trabajando, otra alternativa es implementar tu propia aplicación en un servicio de alojamiento, aunque eso puede ser demasiado complicado para un proyecto apasionado. Google Play Games Services era gratuito y funcionaba lo suficientemente bien como para juegos multijugador simples en tiempo real y por turnos, pero Google ahora quiere que ahorres algo de dinero si quieres que el servicio multijugador en tu juego continúe funcionando. El juego de nuestro tipster probablemente será asesinado debido a este cambio, y estoy seguro de que al menos algunos de ustedes están considerando un movimiento similar.


Gracias por el dato, Kieron Quinn!