La resolución del Z5 Premium no siempre es 4K, pero eso es algo bueno

Cada actualización de resolución que afecta a la industria de los teléfonos inteligentes trae consigo un gran revuelo y discusión en ambos lados, pero con cada iteración, la conversación parece menos polarizada. Esto se debe a que estamos llegando al punto en el que más píxeles producen menos ventaja visual y hemos superado el umbral de rendimientos decrecientes impuestos por estándares como la "retina" y otros recuentos de PPI.

Dichos conteos de PPI están influenciados por el marketing y qué no, pero la verdadera pregunta ahora es, ¿vale la pena avanzar con resoluciones más altas? Hay una serie de cosas que se benefician de ellos, pero generalmente no están vinculados al uso regular. Por ejemplo, los auriculares de realidad virtual no tienen la densidad de píxeles para una experiencia claramente convincente. Las compañías detrás de los saltos también pueden ver beneficios, aunque solo sea por el marketing de palabras de moda que viene con cada nuevo prefijo. Ahora estamos haciendo un salto nuevo pero esperado, y la mayoría de la gente no parece quererlo.

El Xperia Z5 Premium trae un panel LCD 4K IPS, y por lo que recopilamos, es un poco atípico en términos de disposición de subpíxeles. Pero lo más interesante de los primeros informes es que el Xperia Z5 Premium no parece funcionar a 4K de forma nativa todo el tiempo . Algunas personas están confundidas por esto, pero creo que no solo tiene mucho sentido, sino que también es la solución más lógica para una transición fluida a 4K.

Resoluciones cambiantes

El LG G3 sufrió el salto de resolución a 1440p, ya que su Adreno 330 no era suficiente para manejar el empuje de píxeles requerido para mantener unos 60 cuadros por segundo. Sony ha hablado sobre permanecer en 1080p para ahorrar batería, pero con el Z5 Premium, saltan a 4K pero aún afirman ofrecer una duración de batería de 2 días. ¿Cómo? Aparentemente, el dispositivo se renderiza a 1080p la mayor parte del tiempo, y solo usa 4K cuando es necesario, ya sea con imágenes o videos de alta resolución. Esto es brillante, y es realmente sorprendente que Sony sea el primero en incluir notablemente resoluciones dinámicas dentro de su sistema.

Escalar la resolución hacia arriba y hacia abajo es un hecho en una PC: es fácilmente configurable a través de configuraciones accesibles. Si bien no hay configuraciones formales o conmutadores que permitan lo mismo en Android, todavía se puede hacer, algo de lo que muchos no parecen darse cuenta, pero puede generar enormes ventajas. Desde que actualicé mi Note 4, me di cuenta de que no necesito 1440p, y para mejorar el rendimiento y ahorrar un poco de duración de la batería, simplemente bajé la resolución. Hay varias formas de hacerlo, pero las más simples son emitir comandos de shell a través de ADB (sin root) o un emulador de terminal. Si se hace con este último, debe llamar a su para solicitar acceso de root.

Entonces es solo cuestión de wm size 1080x1920 las siguientes líneas: wm size 1080x1920 y wm density 480 . Tenga en cuenta que la resolución en este ejemplo es 1080p, pero puede ser lo que quiera que sea, y la densidad determina el DPI, que lógicamente se escala de manera diferente con cada resolución. Como referencia, el DPI típico de un teléfono Android 1080p es 480, que es 640 en 1440p. Sin embargo, algunos phablets como el Nexus 6 y Note5 vienen con un valor predeterminado de 560, que le brinda la misma interfaz de usuario que un DPI de 420 en 1080p. Algunos otros números se pueden encontrar en la tabla a continuación, compilados fácilmente por un redditor.

1440p560520493480400360
1920 × 1080420390370360300270
1600 × 900350325308300250225
1280 × 720280260247240200180
960 × 540210195185180150135
854 × 480187173164160133120

¿Por que lo harias?

Si bien el hardware real de la pantalla no cambiará ni se comportará de manera muy diferente, la GPU de su dispositivo tendrá que trabajar menos para mover los píxeles y, a su vez, el rendimiento general de los gráficos aumentará. Esto se nota fácilmente en los juegos que se ejecutan a 1440p de forma nativa, ya que cuando se procesan a 1080p, la GPU puede manejarlos mucho mejor. Varios puntos de referencia en pantalla también ven grandes mejoras en los resultados de la GPU, a veces más del 80% para ciertas pruebas conocidas. Esto significa que, por ejemplo, un dispositivo con un panel 4K que funciona a 1080p en un Snapdragon 801 no tendrá los mismos problemas que el G3 tuvo por defecto, a pesar de tener el mismo procesador y un panel de mayor resolución.

Snapdragon 805, 1080p vs 1440p

Snapdragon 805, 1080p vs Exynos 7420, 1440p

Exynos 7420, 1080p vs 1440p

La mejor parte es que, en su mayor parte, estas cosas se pueden hacer de forma fluida y en tiempo real sin necesidad de reiniciar siempre que las aplicaciones puedan escalar adecuadamente (te estoy mirando, teclado Samsung ...). También se deduce que si la GPU tiene que hacer menos trabajo, podría ver un aumento muy leve en la duración de la batería. Sin embargo, personalmente nunca vi una variación significativa.

Sony inteligente

Creo que el Snapdragon 810 dentro del Xperia Z4 simplemente no podría manejar la pantalla que ejecuta 4K en todo momento. A pesar de que se anuncia que el conjunto de chips lo admite sin problemas, la experiencia del mundo real demuestra que es solo una estratagema de marketing, e incluso si el Xperia Z5 tiene tubos de calor y pasta térmica, dudo que se mantenga suave manejando una cantidad tan ridícula de píxeles en todo momento. Mi OnePlus 2 se acelera después de solo 3 minutos de juego pesado o benchmarking y, en ese momento, arroja resultados y puntajes dispares. Esto también es con una CPU descargada, ajustes de kernel y mejores especificaciones internas generales.

La realidad parece mostrar que la pantalla 4K es más un truco contextual, pero un truco implementado correctamente al menos

Si Sony está explotando una resolución variable, podrían obtener lo mejor de ambos mundos. La verdad del asunto es que 4K no es práctico en un teléfono por varias razones. No es que haya un montón de contenido 4K fácilmente disponible, y los archivos multimedia de esa magnitud paralizan los dispositivos de bajo almacenamiento (el valor predeterminado de 32 GB del Z5 Premium no es nada especial en ese sentido). La transmisión de dicho contenido puede tener un alto costo en su plan de datos, y no todas las conexiones wi-fi son lo suficientemente rápidas para eso tampoco. Todo eso para obtener una pequeña ganancia de agudeza visual que la mayoría de la gente no podrá decir está ahí. No parece una gran venta, particularmente en un teléfono con un chipset Snapdragon 810.

Pero al seguir este camino, Sony puede ofrecer el mismo nivel de rendimiento que otros dispositivos Snapdragon 810 y aún así obtener una ventaja visual (quizás imperceptible) si se muestra el contenido correcto. Pero lo mejor de todo (para ellos, es decir), Sony puede afirmar que tiene la primera pantalla de teléfono inteligente 4K y cosechar todo el zumbido de los medios que viene con ella. Si bien la realidad parece mostrar que la pantalla 4K es más un truco contextual, al menos es un truco implementado correctamente, porque una pantalla 4K real que se ejecuta en todo momento en los conjuntos de chips y baterías actuales parece inútil y comprensiblemente ineficiente. Sony encontró una forma de evitarlo con simples trucos de software y una habilidad que siempre ha estado ahí en Android, aunque la mayoría de la gente nunca lo supo.

La moraleja de la historia es que no se preocupe demasiado por el rendimiento de su próximo dispositivo en su resolución nativa. Si un panel de 1440p o 4K te hace dudar de que tu teléfono sea rápido y suave, solo conéctalo a tu computadora y enciende ADB. Incluso si llegamos al punto en que no existan dispositivos Android 1080p, nadie te obliga a elegir entre un teléfono 1080p y el último buque insignia.

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