Una mirada retrospectiva a la Ouya: un cuento de fracaso

La consola NVIDIA SHIELD, Razer Forge TV y Nexus Player, que se ejecutan en la plataforma Android TV, representan los últimos esfuerzos de Google y sus socios OEM para transformar Android en una experiencia de entretenimiento en la sala competente y completa. Android TV puede verse como el primer intento serio de Google para incorporar juegos con calidad de consola en la idea de un dispositivo de sala de estar. Sin embargo, otras compañías exploraron sus propias ideas sobre cómo producir una consola de juegos con Android. El más notable y más infame de estos dispositivos se conoce como Ouya.

El Ouya Un producto que, cuando se menciona hoy, a menudo conduce a una risa callada o pensamientos enojados de potencial fallido y promesa. Un producto que hizo diez cosas mal por cada cosa que hizo bien. Un producto con liderazgo fallido, liderado por ejecutivos despistados y un equipo de marketing aún peor. Un producto que los desarrolladores de juegos terminaron ignorando, y los consumidores rechazaron en su mayoría. Un producto que conduce a este hilarante desempaquetado .gif:

Pero también fue un producto que condujo a algunos casos de uso realmente limpios, aunque de nicho, y un producto que se hizo importante para la idea de que Android no tiene límites y puede funcionar en cualquier cosa. Con la reciente noticia de que la CEO Julie Uhrman está buscando poner a la compañía a la venta después de no reestructurar su deuda, es hora de revisar la historia de la Ouya, así como enumerar algunas de las formas más útiles e interesantes. para jugar, explotar y usar el hardware a su máximo potencial.

I: Historia de la Ouya.

El anuncio y la era previa al lanzamiento de Ouya no se vieron como una broma, ya que obtuvieron mucho interés del consumidor y del mercado. Se anunció el 3 de julio de 2012, y se lanzó una campaña de Kickstarter el 10 de julio. La fecha es notable, ya que Google acababa de revelar la tableta Nexus 7 2012 en Google I / O la semana anterior, y el Ouya compartió especificaciones muy similares con las últimas de Google, creando mucho revuelo dentro de la comunidad de Android. Además, la compañía anunció que el Ouya iba a ser "amigable para los piratas informáticos" al ser fácil de rootear (y no anular ninguna garantía en el proceso), además de emplear un diseño que hizo que el hardware en sí mismo fuera fácil de abrir y manipular. . La comunidad de los videojuegos también estaba intrigada por las promesas del dispositivo de unir los juegos de estilo móvil y de consola, ya que los desarrolladores de juegos comenzaron a alejarse de los altos costos y la carga de hacer juegos de consola a favor de los dispositivos móviles, dejando todo lo demás. jugador casual frustrado con la calidad de los nuevos títulos.

Fuente: Wikipedia

El marketing hasta el momento había funcionado de maravilla, ya que el Ouya se convirtió en un proyecto récord en Kickstarter, recaudando casi $ 8, 600, 000 dólares cuando finalizó el 9 de agosto y manteniendo el récord del mejor desempeño del primer día de cualquier proyecto de Kickstarter. Los desarrolladores de juegos independientes y los principales editores se reunieron para anunciar que sus juegos están disponibles en la plataforma. En octubre, los anuncios del hardware físico que se estaba produciendo, así como el lanzamiento del SDK, hicieron que los consumidores y los patrocinadores del proyecto esperaran que el lanzamiento no estuviera muy lejos. Este es el momento en que las cosas comenzaron a ponerse agrias para la empresa.

Si bien las unidades de desarrollador comenzaron a enviarse el 28 de diciembre, las unidades a los patrocinadores de Kickstarter no comenzaron a enviarse hasta finales de marzo de 2013. Los informes comenzaron a inundar Internet de errores y retrasos en el envío de estas unidades, y algunos usuarios declararon que no habían recibido sus dispositivos hasta después de que salió a la venta al público en general, 3 meses después. Tampoco se revisaron bien estas unidades de Kickstarter previas al lanzamiento recibidas por la prensa tecnológica. Casi todo el mundo informó de problemas con el diseño del controlador inalámbrico, incluidos los botones que se atascaron debajo del revestimiento de aluminio y el retraso de entrada que imposibilitaban los juegos. La interfaz de TV era lenta, confusa y fea, y las preocupaciones serias sobre la viabilidad de la plataforma comenzaban a ser evidentes.

Después de un retraso para volver a trabajar el controlador, el Ouya fue lanzado al público en general el 25 de junio de 2013, con un costo de $ 99. La disponibilidad había seguido siendo limitada y no se podía enviar mucho producto real a los minoristas. Los primeros usuarios descubrieron rápidamente que este dispositivo podría haber usado más tiempo en el horno. El controlador, aunque se mejoró físicamente desde las unidades Kickstarter, aún exhibía una tremenda cantidad de retraso de entrada y problemas de conexión al dispositivo. La conexión WiFi era tan terrible que el enrutador inalámbrico de un usuario necesitaba colocarse en la misma habitación. La interfaz de usuario fue horrible y lenta, con algunas malas decisiones en cuanto a la organización de la tienda y las aplicaciones instaladas del usuario. Muchos usuarios devolvieron sus dispositivos, y los primeros problemas del lanzamiento hicieron que algunos de los socios de lanzamiento redujeran o cancelaran sus planes de soporte de Ouya. Muchos de estos problemas debían resolverse mediante revisiones de hardware, ya que el revestimiento de aluminio tanto del dispositivo como del controlador interfería con las señales inalámbricas, y aunque el software había mejorado con numerosas actualizaciones del sistema, la interfaz de usuario sigue siendo confusa y desorganizada hasta el día de hoy.

Meses después del lanzamiento, las quejas de los consumidores y desarrolladores continuaron. La propiedad de la tienda Ouya permaneció estéril, fuera de un puñado de lanzamientos de juegos clave de Sega y Square Enix. El exitoso juego independiente Towerfall se lanzó por primera vez en Ouya como una exclusiva de 6 meses, pero luego fue reelaborado y trasladado a las consolas de juegos más populares. La tienda se había llenado de juegos de baja calidad, y la plataforma había dejado de atraer desarrolladores de alta calidad, principalmente debido a la falta de interés del consumidor. Los desarrolladores también se burlaron de las políticas ridículas, como el requisito de lanzar un componente de "juego gratuito" para todos y cada uno de los juegos que se encuentran en la tienda, una política que luego se revirtió con poco o ningún impacto. Los estafadores abusaron de un esquema de mercadotecnia mal pensado titulado “Free the Games Fund”, donde la compañía igualaría los fondos de Kickstarter para cualquier título exclusivo de Ouya, y dañó aún más la integridad de la compañía y su relación con los consumidores.

Además, algunos usuarios habían sentido que la compañía estaba retrocediendo en la filosofía "verdaderamente abierta" que se detallaba en la página Kickstarter de la compañía. El acceso a la raíz en revisiones de software posteriores se convirtió en impredecible, ya que las actualizaciones del sistema operativo que se ejecutaban automáticamente actuaban para eliminar la raíz, lo que requería exploits para restaurarla. Si bien el acceso a SU está disponible de forma inmediata en las primeras unidades, hacer cualquier cosa útil requiere soluciones para instalar SuperSU y busybox. Los paquetes .apk de carga lateral, si bien la capacidad está ahí, son engorrosos y requieren mucho tiempo, y no hay garantía de compatibilidad de la aplicación. El acceso ADB y fastboot se otorga de forma nativa, sin embargo, el gestor de arranque permanece bloqueado. Y dado que hay poco interés de los consumidores o desarrolladores en el dispositivo, la comunidad de Android en general no está interesada en encontrar nuevas vulnerabilidades.

En el momento en que se lanzó el dispositivo y se solucionaron los principales errores, los componentes internos estaban completamente obsoletos. Toda la estructura de la empresa, de arriba a abajo, fue vista como incompetente en el mejor de los casos, y la confianza del consumidor cayó en picado. Al final, la compañía decidió permitir que la experiencia Ouya se integrara en otros dispositivos Android, como la consola Mad Catz MOJO, y en televisores vendidos en el Este. Y ahora, nos quedan noticias sobre el colapso financiero de la empresa. Afirmar que el Ouya fue un fracaso desastroso no es una declaración de gran alcance o falsa de hacer.

II Aproveche al máximo su Ouya

Si bien ya no se puede recomendar la compra del dispositivo (si incluso se puede encontrar a la venta, ya que se ha eliminado de la mayoría de los estantes de los minoristas), hay algunas cosas interesantes que aún puede hacer si tiene uno.

Notas / advertencias: algunos de estos casos de uso requieren el uso de acceso root y una recuperación personalizada. La mayoría de las guías y el software de instalación de raíz y recuperación están desactualizados y se escribieron para versiones anteriores del firmware. Si su consola no se ha actualizado por un tiempo, encenderla con una conexión a Internet activa podría desencadenar la descarga e instalación automática de las imágenes de firmware recientes, lo que puede eliminar el acceso a la raíz anterior y / o imposibilitar la recuperación en el futuro . La legalidad de los emuladores de software y las imágenes de ROM para los juegos de consola clásicos varía según el país, por lo tanto, consulte las leyes locales antes de obtener dicho software. Usted asume toda la responsabilidad de su dispositivo en el futuro.

Nativamente, mientras que la plataforma Ouya en sí misma ofrece muy pocos juegos atractivos, la tienda contiene algunas cosas útiles. Los emuladores para consolas clásicas son abundantes y la mayoría funcionan bastante bien en la plataforma. Encontrarás emuladores gratuitos y de pago, incluidos Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid y reicast, entre otros. La aplicación Nostalgia sirve como un centro de unificación que combina todos sus emuladores en una sola aplicación. Si bien el almacenamiento incorporado insignificante no tendrá mucho en el camino de las imágenes de ROM, la mayoría de los dispositivos de almacenamiento USB externos son compatibles, y algunos incluso accederán a ellos a través de cuentas de almacenamiento en la nube como Dropbox. También se recomienda utilizar un controlador USB para solucionar el problema del retraso de entrada si posee la primera revisión del dispositivo. También se encuentran en la tienda aplicaciones de medios como XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio y Pandora. FilePwn es excelente si necesita una aplicación básica de administrador de archivos.

También puede cargar, instalar y ejecutar de forma nativa archivos .apk en su Ouya con resultados variados. Ir a Hacer-> Cargar le permite cargar de forma remota un archivo .apk desde el navegador web de su computadora, pero aún no he logrado que esta función funcione de manera confiable. También puede transferir a través del comando ADB, o cargar el archivo .apk en un dispositivo de almacenamiento USB e instalarlo desde allí. Un truco útil es instalar la aplicación Dropbox a través de este método y usar la plataforma de almacenamiento en la nube para transferir archivos .apk con poca molestia.

En el lado más avanzado, parece haber un poco de actividad del desarrollador en curso en forma de recuperaciones personalizadas, modificaciones y puertos de ROM populares de Android. Nuestros sub-foros para el Ouya, aunque no figuran en la página principal del foro, contienen alguna actividad reciente, y se puede encontrar visitando estos enlaces directos:

Ouya General

Preguntas y respuestas de Ouya, ayuda y solución de problemas

Desarrollo Android Ouya

Un par de buenos hilos para comenzar:

[CÓMO] adb / carga lateral / acceso de superusuario

[CÓMO] Instalar Superuser / busybox para Mac

Incluido en el sub-foro de Desarrollo hay una miríada de diferentes hacks y puertos ROM en diferentes estados de finalización. El más reciente de ellos es un puerto ROM de trabajo en progreso del miembro senior werty100 del popular OmniROM, basado en Android 5.1.1. Puede seguir el progreso de este puerto aquí: [5.1.1] [LMY47X] OmniRom NO OFICIAL

También hay una gran comunidad para seguir todo lo relacionado con Ouya en los foros no oficiales de Ouya

También puedes visitar el sitio oficial de Ouya


¿Eres propietario de Ouya o desarrollas para la plataforma Ouya? ¿Conoces otros ajustes, hacks o modificaciones geniales que no se enumeran aquí? ¿Se está utilizando actualmente su consola o está acumulando polvo en el fondo de un armario? ¡Por favor háznoslo saber en los comentarios más abajo!